An einem Tag jagt die Katze der Feder hinterher, am nächsten ignoriert sie sie, und zu Hause liegen gekaufte Spielzeuge, die sie noch nie angerührt hat. Um herauszufinden, was ihr wirklich gefällt, brauchst du keinen Test: Ändere jeweils nur eine Sache (Beuteart, Bewegung, Höhe oder Zeitpunkt), halte die Spielrunden kurz und untereinander vergleichbar, notiere ein paar sichtbare Signale und vertraue nur auf das, was sich an verschiedenen Tagen wiederholt. Eine einzelne Spielrunde reicht nicht für eine Schlussfolgerung: Es ist eine kleine Beobachtung zu Hause, kein endgültiges Urteil.
Was eine Spielvorliebe bedeutet
Hier ist mit «Vorliebe» gemeint, was die Katze auswählt und wiederholt, nicht etwas, das sie nur einmal tut. Zur Orientierung kannst du drei Bewegungsstile unterscheiden (praktische Kategorien, keine wissenschaftliche Klassifizierung):
- Fliegende Beute: eine Feder, die durch die Luft gleitet.
- Beute, die am Boden läuft: ein Stofftier, das entlangkriecht und sich versteckt.
- Kleine, unregelmäßige Beute: kurze Sprints in Bodennähe.
Innerhalb jedes Stils spielen auch Beschaffenheit und Geräusch des Spielzeugs, Höhe, Geschwindigkeit, Ort, Tageszeit und die spielende Person eine Rolle: Das sind zu viele Dinge, um sie alle zusammen auszuprobieren.
So richtest du faire Tests ein
- Ändere nur eine Variable: zum Beispiel dieselbe Feder, die entweder durch die Luft oder am Boden bewegt wird.
- Gleicher Ort, gleiche spielende Person, ähnliche Tageszeit.
- Kurze Tests von ähnlicher Dauer: Ein paar Minuten reichen.
- Wenn du mehrere Spielzeuge testest, ändere die Reihenfolge an verschiedenen Tagen, damit das erste nicht immer im Vorteil ist.
- Nicht direkt nach einer großen Mahlzeit und nicht, während die Katze schläft, testen.
- Beende das Spiel, sobald sie das Interesse verliert, und notiere die tatsächliche Dauer.
Worauf du während des Tests achten solltest
Beobachte die Katze und ordne die Signale so:
- Aufmerksamkeit: Blick und Ohren sind ausgerichtet, der Kopf folgt dem Spielzeug.
- Vorbereitung: geduckter Körper, das Hinterteil wippt.
- Aktion: Verfolgung, Sprung, Packen, Tritte mit den Hinterpfoten.
- Ausdauer: Sie kehrt nach einer Pause zum Spiel zurück.
- Desinteresse: Sie dreht sich weg, leckt sich oder legt sich hin.
Daneben gibt es Anzeichen für übermäßige Erregung: peitschender Schwanz, angelegte Ohren, immer kräftigere Bisse. Wenn du solche Signale bemerkst, mach langsamer oder hör auf und notiere es.
Um die Spielrunden zu vergleichen, vergib eine Punktzahl von 0 bis 3: Das ist ein Hilfsmittel für deine Tests zu Hause, keine validierte Skala. Notiere den höchsten erreichten Wert:
- 0: kein Interesse
- 1: folgt mit dem Blick
- 2: lauert auf oder jagt
- 3: jagt, springt und packt mehrmals zu
Ein Spieltagebuch mit fünf Spalten
Ein paar Worte pro Zeile reichen, ob auf Papier, in den Notizen deines Smartphones oder in einer App. Auch eine Punktzahl von 0 ist ein Ergebnis: Notiere sie. Die ausgefüllte Zeile unten ist nur ein Beispiel, keine echte Erfahrung.
| Datum und Zeitpunkt | Spiel und Bewegung | Dauer | Punktzahl 0–3 | So endete es |
|---|---|---|---|---|
| Beispiel: Montagabend | Feder, langsame Bewegung durch die Luft | 4 min | 2 | Hat gelauert, ein paarmal gejagt und sich dann geleckt |
Wenn du das Tagebuch mit deiner Katze verknüpfen möchtest, kannst du in PawsPet jeden Test als Aktivität erfassen: Tab «Aktivitäten» » «+», dann den Typ auswählen («Jagdspiele» unter Sport » Katzensport oder «Freies Spielen und Spaziergänge»), die Katze in der Zeile «Tiere» auswählen und Beobachtungen und Punktzahl in «Notizen» eintragen. Um die Tests wiederzufinden, öffne das Menü ☰ » «Liste», filtere nach «Kategorie» und «Tier» und tippe auf eine Zeile, um die Notizen zu lesen. Wenn du Regelmäßigkeit brauchst, erstelle mit «Wiederholen» eine Serie und stelle über die Glocke eine Erinnerung vor der Uhrzeit ein. Die App speichert und sortiert die Notizen, analysiert oder interpretiert aber keine Vorlieben: Die Schlussfolgerungen ziehst du selbst.
Ergebnisse auswerten und nutzen
Suche nach einer Reihe von Tests an verschiedenen Tagen nach Mustern: Bei welcher Bewegung reagiert die Katze am schnellsten, mit welcher Beute gelingt ihr die häufigste Beute, zu welcher Tageszeit ist sie am aktivsten? Nutze die Ergebnisse anschließend für drei praktische Entscheidungen:
- welcher Aufsatz für den abschließenden Fang an die Spielangel kommt;
- wie du Spielzeug-Sets zusammenstellst, die du an verschiedenen Tagen abwechselst;
- ob und was du kaufen solltest: Prüfe zuerst, ob du die passende Bewegung bereits hast.
Es gibt keine festgelegte Anzahl von Tests: Entscheidend ist, ob sich das Ergebnis an verschiedenen Tagen wiederholt; ein Ergebnis, das nur einmal auftritt, bleibt eine Vermutung. Vorlieben können sich mit der Zeit und dem Alter ändern. Wiederhole daher gelegentlich einige Tests.
Wenn eine Katze, die gern gespielt hat, plötzlich das Interesse verliert, ist das ein Anlass, den Tierarzt zu kontaktieren: Berichte, was du beobachtet hast, ohne mögliche Ursachen zu vermuten.
Das erste Experiment: drei Tage, drei Bewegungen
- Wähle eine Bewegung pro Stil: eine Feder in der Luft, ein entlangkriechendes Stofftier und kurze Sprints in Bodennähe.
- Tage 1, 2 und 3: eine Bewegung pro Tag, immer zur gleichen Uhrzeit und am gleichen Ort, jeweils ähnlich lange. Fülle nach jedem Test eine Zeile im Tagebuch aus.
- Tage 4, 5 und 6: Wiederhole die drei Bewegungen in einer anderen Reihenfolge, zum Beispiel die dritte, die erste und die zweite.
- Vergleiche die Punktzahlen: Wenn dieselbe Bewegung in beiden Durchgängen gewinnt, hast du ein erstes Muster. Wenn die Ergebnisse abweichen, mache einen weiteren Durchgang, bevor du Schlussfolgerungen ziehst.
Häufige Fragen
Mehrere Personen in der Familie spielen mit der Katze: Wie führen wir ein gemeinsames Tagebuch?
Verwendet alle dieselben Spalten und dieselbe Skala und notiert zusätzlich, wer gespielt hat. Mit PawsPet kann der Besitzer der Katze Familienmitglieder einladen, die bereits ein Konto haben: im Menü ⋮ der Katzenkarte unter «Mitwirkende» » «Mitwirkenden hinzufügen», mit der Berechtigung «Bearbeiten» für den Bereich Aktivitäten. So kann jeder seine Tests eintragen.
Was, wenn sie immer dasselbe Spiel bevorzugt?
Das ist in Ordnung. Variiere jeweils nur eine Bewegung und kontrolliere das Spielzeug auf Abnutzung: Wenn es ausfranst oder Teile verliert, ersetze es.



